home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / PATCHES / mtgv125b.exe / program / Hints.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-15  |  32KB  |  980 lines

  1. .51     -1    A        (Crusade) ... Singles: "With this card you can..."
  2.  
  3. give all your white creatures extra power and toughness.
  4.  
  5. .145    -1    A        (Lightning)
  6.  
  7. deal 3 damage to any creature or your opponent.
  8.  
  9. .94     193    AB    (Fungusaur/Prodigal) ... Combos: "With these cards you can..."
  10.  
  11. damage your own Fungusaur to make it grow each turn!
  12.  
  13. .121    209    AB       (Instill Energy/Royal Assassin)
  14.  
  15. kill two tapped creatures each turn instead of just one!
  16.  
  17. .121    193    AB       (Instill Energy/Prodigal Sorcerer)
  18.  
  19. use the Sorcerer to deal 2 damage each turn instead of just 1!
  20.  
  21. .121    186    AB       (Instill Energy/Pirate Ship)
  22.  
  23. use the Pirate Ship to deal 2 damage each turn instead of just 1!
  24.  
  25. .121    149    AB       (Instill Energy/Llanowar Elves)
  26.  
  27. use the Elves to produce two green mana each turn instead of just one!
  28.  
  29. .261    235    BC       (Uthden Troll/Stone Giant)
  30.  
  31. throw the troll at your opponent over...and over...and over...
  32.  
  33. .89     35    CD       (ForceofNature/COP Green)
  34.  
  35. avoid paying upkeep on the Force of Nature and instead use the Circle to prevent the Force's upkeep damage!
  36.  
  37. .122    132    B    (Invisibility/Juggernaut)
  38.  
  39. make the Juggernaut completely unblockable!
  40.  
  41. .152    40    BC    (Lure/Cockatrice)
  42.  
  43. destroy all of your opponent's untapped flying creatures by attacking with the Cockatrice!
  44.  
  45. .201    40    BC    (Regeneration/Cockatrice)
  46.  
  47. destroy your opponent's creatures and allow the Cockatrice to survive any lethal damage dealt to it!
  48.  
  49. .152    244    BC    (Lure/Thicket Basilisk)
  50.  
  51. destroy all of your opponent's untapped creatures by attacking with the Basilisk!
  52.  
  53. .152    391    BC    (Lure/Abu Jafar)
  54.  
  55. destroy all of your opponent's untapped creatures by attacking with Abu Jafar!
  56.  
  57. .413    259    A    (El-Hajjaj/Unholy Strength)
  58.  
  59. get even more life when you attack or block with El-Hajjaj!
  60.  
  61. .413    462    AB    (El-Hajjaj/Unstable Mutation)
  62.  
  63. get even more life when you attack or block with El-Hajjaj!
  64.  
  65. .413    112    A    (El-Hajjaj/Holy Strength)
  66.  
  67. get even more life when you attack or block with El-Hajjaj!
  68.  
  69. .133    125    BC    (Jump/Ironroot Treefolk)
  70.  
  71. "bush-whack" your opponent's flying creatures as they attack...or maybe that's "tree-whack".
  72.  
  73. .452    145    AB    (Rukh Egg/Lightning Bolt)
  74.  
  75. destroy your own Rukh Egg and get a Rukh into the game faster.
  76.  
  77. .452    210    BC    (Rukh Egg/Sacrifice)
  78.  
  79. get four black mana for another spell and a Rukh at the same time!
  80.  
  81. .3    485    A    (Animate Dead/Colossus of Sardia)
  82.  
  83. discard your Colossus into the graveyard and animate an 8/9 creature with trample for a casting cost of only two mana!
  84.  
  85. .395    471    CD    (Ali from Cairo/Armageddon Clock)
  86.  
  87. just let time go by as your opponent's life goes down and you don't go below one life!
  88.  
  89. .161    205    AB    (Mesa Pegasus/Righteousness)
  90.  
  91. swiftly pummel even the likes of a Lord of the Pit out of the sky!
  92.  
  93. .228    175    BC    (SleightofMind/Northern Paladin)
  94.  
  95. destroy any color of cards in play, which makes your Paladin even more feared by your opponents!
  96.  
  97. .152    551    AB    (Lure/Abomination)
  98.  
  99. destroy all of your opponent's untapped Green and White creatures by attacking with your Abomination.
  100.  
  101. .551    228    BC    (Abomination/Sleight of Mind)
  102.  
  103. destroy creatures of any color blocking or blocked by Abomination!
  104.  
  105. .563    021    AB    (Amrou Kithkin/Blessing)
  106.  
  107. have an inflatable creature that cannot be blocked by creatures with power greater than 2!
  108.  
  109. .563    614    A    (Amrou/Divine Transformation)
  110.  
  111. have a 4/4 creature only blockable by creatures with a power of 2 or less!
  112.  
  113. .563    113    BC    (Amrou/Howl from Beyond)
  114.  
  115. surprise your opponent with your little 1/1 creature suddenly howling more damage to them than they originally expected!
  116.  
  117. .293    153    C    (Angry Mob/Magical Hack)
  118.  
  119. change the Mob to grow larger when your opponents have land other than Swamps.
  120.  
  121. .2    396    CD    (Animate Artifact/Aladdin's Ring)
  122.  
  123. have an 8/8 attacking artifact creature that can also choose to deal 4 damage to any target for the cost of 8 mana.
  124.  
  125. .2    393    A    (Animate Artifact/Aladdins Lamp)
  126.  
  127. have a 10/10 artifact creature that can also help you draw cards.
  128.  
  129. .2    208    AB    (Animate Artifact/Rod of Ruin)
  130.  
  131. have a 4/4 artifact "Prodigal Sorcerer" that cannot be quickly killed with a Lightning Bolt.
  132.  
  133. .393    803    CD    (Aladin's Lamp/Sylvan Library)
  134.  
  135. have a wider selection of cards at your draw phase and choose to keep more than one card for the cost of 4 life per card!
  136.  
  137. .3    295     CD    (Animate dead/Ball lightning)
  138.  
  139. animate a 5/1 non-summon sick creature with trample into play till the end of turn!
  140.  
  141. .3    242    AB    (Animate dead/Terror)
  142.  
  143. bury one of your opponent's nonblack or nonartifact creatures, then animate it into play on your side.
  144.  
  145. .3    409    AC    (Animate Dead/Desert Twister)
  146.  
  147. choose your opponent's coolest creature in play, destroy it, then animate it to your side to use against him.
  148.  
  149. .3    321    BC    (Animate Dead/Fissure)
  150.  
  151. bury a target creature of your opponent's, then animate it to your side!
  152.  
  153. .4    642     CD    (Animate Wall/Fortified Area)
  154.  
  155. not only allow a wall to attack and deal an extra point of damage, but also band with other creatures!
  156.  
  157. .3    66    BC    (Animate Dead/Disrupting Scepter)
  158.  
  159. make your opponents discard creatures, then animate them before their eyes.
  160.  
  161. .3    117    BC    (Animate Dead/Hypnotic Spector)
  162.  
  163. make your opponents discard creatures, then animate them.
  164.  
  165. .3    943    BC    (Animate Dead/Rag Man)
  166.  
  167. make your opponents discard creatures, then animate them on your side.
  168.  
  169. .5    6    AB    (Ankh of Mishra/Armagedon)
  170.  
  171. destroy all lands in play (when you have an advantage), then make your opponent take 2 damage for putting new land into play.
  172.  
  173. .300    208    AB    (Apprentice Wizard/Rod of Ruin)
  174.  
  175. create a "Prodigal Apprentice" by tapping the apprentice for the 3 mana to activate the Rod and dealing 1 damage to any target.
  176.  
  177. .300    42    A    (Apprentice Wizard/Conservator)
  178.  
  179. tap the apprentice for the 3 mana to activate your Conservator and prevent the loss of up to 2 life, just like that.
  180.  
  181. .300    66    BC    (Apprentice Wizard/Disrupting Scepter)
  182.  
  183. tap the apprentice for the 3 mana to activate your Scepter (during your turn) and make your opponent discard a card of their choice.
  184.  
  185. .6      63    AB    (Armagedon/Dingus Egg)
  186.  
  187. destroy all land in play, and the Dingus Egg will deal 2 damage per land lost to its owner. 
  188.  
  189. .6      852    AB    (Armagedon/White Mana Battery)
  190.  
  191. destroy all land in play and still have white mana available to you through the battery.
  192.  
  193. .6      765    CD    (Armagedon/RED Mana Battery)
  194.  
  195. destroy all land in play and still have red mana available to you through the battery.
  196.  
  197. .6      584    CD    (Armagedon/Blue Mana Battery)
  198.  
  199. destroy all land in play and still have blue mana available to you using the battery.
  200.  
  201. .6      580    CD    (Armagedon/Black Mana Battery)
  202.  
  203. destroy all land in play and still have black mana available to you via the battery.
  204.  
  205. .6      662    CD    (Armagedon/Green Mana Battery)
  206.  
  207. destroy all land in play and still have green mana available to you through the battery.
  208.  
  209. .294    33    C    (Ashes to Ashes/COP: Black)
  210.  
  211. remove 2 target non-artifact creatures from the game and prevent the ashes from burning you for 5 damage.
  212.  
  213. .457    112    CD    (Ashnod's Battle Gear/Holy Strenght)
  214.  
  215. give any of your creatures a +3 power with no net effect on its toughness.
  216.  
  217. .457    111    C    (Ashnod's Battle Gear/Holy Armor)
  218.  
  219. give +2 power to any of your creatures and inflate its toughness using white mana.
  220.  
  221. .575    794    CD    (Backfire/Spirit Link)
  222.  
  223. have your opponent's creatures deal damage to their owner and give you life as they do.
  224.  
  225. .8    228    AB    (Bad Moon/Sleight)
  226.  
  227. give +1/+1 to creatures of any color you choose!
  228.  
  229. .10    710    AB    (Balance/Land Tax)
  230.  
  231. get your bonus lands from Land Tax, Balance to reduce your opponents lands, then place yours to get the advantage!
  232.  
  233. .10    63    BC    (Balance/Dingus Egg)
  234.  
  235. force your opponents to sacrifice land down to the number you have in play and take two damage for each!
  236.  
  237. .295    198    AB    (Ball Lightning/Raise Dead)
  238.  
  239. trample your opponents for 6 damage several turns in a row.
  240.  
  241. .478    152    CD    (Battering Ram/Lure)
  242.  
  243. destroy all your opponent's walls by attacking with Battering Ram!
  244.  
  245. .72    589    AB    (Dwarven Warriors/Carrion Ants)
  246.  
  247. make a 0/1 creature (inflatable with generic mana) unblockable until the end of turn!
  248.  
  249. .532    589    AB    (Tawnos's Wand/Carrion Ants)
  250.  
  251. make a 0/1 creature (inflatable with generic mana) unblockable until the end of turn!
  252.  
  253. .72    698    AB    (Dwarven Warriors/Killer Bees)
  254.  
  255. make a 0/1 creature (inflatable with green mana) unblockable until the end of turn!
  256.  
  257. .532    698    AB    (Tawnos's Wand/Killer Bees)
  258.  
  259. make a 0/1 creature (inflatable with green mana) unblockable until the end of turn!
  260.  
  261. .72    93    AB    (Dwarven Warriors/Frozen Shade)
  262.  
  263. make a 0/1 creature (inflatable with black mana) unblockable until the end of turn!
  264.  
  265. .532    93    AB    (Tawnos's Wand/Frozen Shade)
  266.  
  267. make a 0/1 creature (inflatable with black mana) unblockable until the end of turn!
  268.  
  269. .492    72    AB    (Dragon Engine/Dwarven Warriors)
  270.  
  271. make a 1/3 creature (inflatable with generic mana) unblockable until the end of turn!
  272.  
  273. .532    492    AB    (Tawnos's Wand/Dragon Engine)
  274.  
  275. make a 1/3 creature (inflatable with generic mana) unblockable until the end of turn!
  276.  
  277. .67    72    AB    (Dragon Whelp/Dwarven Warriors)
  278.  
  279. make a 2/3 creature (inflatable with red mana) unblockable until the end of turn!
  280.  
  281. .532    67    AB    (Tawnos's Wand/Dragon Whelp)
  282.  
  283. make a 2/3 creature (inflatable with red mana) unblockable until the end of turn!
  284.  
  285. .371    72    CD    (Murk Dwellers/Dwarven Warriors)
  286.  
  287. allow the Murk Dwellers to attack unblocked and gain a +2/+0 until the end of turn.
  288.  
  289. .532    371    CD    (Tawnos's Wand/Murk Dwellers)
  290.  
  291. allow the Murk Dwellers to attack unblocked and gain a +2/+0 until the end of turn.
  292.  
  293. .939    72    CD    (Marsh Viper/Dwarven Warriors)
  294.  
  295. allow the Marsh Viper to attack unblocked and give your opponent 2 poison counters.
  296.  
  297. .532    939    CD    (Tawnos's Wand/Marsh Viper)
  298.  
  299. allow the Marsh Viper to attack unblocked and give your opponent 2 poison counters.
  300.  
  301. .72    742    CD    (Dwarven Warriors/Pit Scorpion)
  302.  
  303. allow the Pit Scorpion to attack unblocked and give your opponent 1 poison counter.
  304.  
  305. .742    532    CD    (Pit Scorpion/Tawnos's Wand)
  306.  
  307. allow the Pit Scorpion to attack unblocked and give your opponent 1 poison counter.
  308.  
  309. .72    444    CD    (Dwarven Warriors/Nafs Asp)
  310.  
  311. allow the Naf's Asp to attack unblocked and make your opponents pay or take extra damage.
  312.  
  313. .532    444    CD    (Tawnos's Weaponry/Nafs Asp)
  314.  
  315. allow the Naf's Asp to attack unblocked and make your opponents pay or take extra damage.
  316.  
  317. .72    415    AB    (Dwarven Warriors/Erg Raiders)
  318.  
  319. allow the Erg Raiders to attack unblocked, thus preventing you from taking 2 damage by not attacking with them.
  320.  
  321. .532    415    AB    (Tawnos's Wand/Erg Raiders)
  322.  
  323. allow the Erg Raiders to attack unblocked, thus preventing you from taking 2 damage by not attacking with them.
  324.  
  325. .72    117    AB    (Dwarven Warriors/Hypnotic Specter)
  326.  
  327. allow the Hypnotic Specter to safely attack unblocked, forcing your opponent to discard a card at random.
  328.  
  329. .117    532    C    (Hypnotic Specter/Tawnos's Wand)
  330.  
  331. allow the Hypnotic Specter to safely attack unblocked, forcing your opponent to discard a card at random.
  332.  
  333. .399    85    A    (Bird Maiden/Fire Breathing)
  334.  
  335. have the maiden fly over blockers and breathe extra fire damage at your opponents.
  336.  
  337. .15    201    BC    (Bird O Paridise/Regeneration)
  338.  
  339. keep a valued mana source alive, considering that your opponents would like to put it on the endangered species list.
  340.  
  341. .15    121    B    (Bird O Paridise/instill energy)
  342.  
  343. produce 2 mana of any color in one turn. If you have 2 Instill Energies on the Bird, it's better than a Black Lotus.
  344.  
  345. .16    259    A    (Black Knight/Unholy Strength)
  346.  
  347. kill virtually any creature with a toughness of 4 or below without even a scratch on the Knight (because of its first strike ability)!
  348.  
  349. .18    535    BC    (Black Vise/The Rack)
  350.  
  351. force your opponent to keep exactly 3 or 4 cards in hand or take damage!
  352.  
  353. .535    162    BC    (The Rack/Mind Twist)
  354.  
  355. not only get rid of your opponent's cards, but also make them take damage for every card fewer than 3 in their hand.
  356.  
  357. .21    72    C    (Blessing/Dwarven Warrior)
  358.  
  359. make creatures with power of 2 or less unblockable and inflatable. That can be a scary thought!
  360.  
  361. .21    181    AB    (Blessing/Personal Incarnation)
  362.  
  363. keep your Personal Incarnation from going to the graveyard and taking half your remaining life by making it harder to kill!
  364.  
  365. .21    192    C    (Blessing/Power Surge)
  366.  
  367. prevent yourself from taking damage from Power Surge by tapping your lands before upkeep and pumping up your Blessing!
  368.  
  369. .582    63    AB    (Blight/dingus Egg)
  370.  
  371. destroy your opponents' land and make them take 2 points of damage for losing it!
  372.  
  373. .63    236    AB    (Dingus Egg/Stone Rain)
  374.  
  375. destroy your opponents' land and make them take 2 points of damage for losing it!
  376.  
  377. .63    321    C    (Dingus Egg/Fissure)
  378.  
  379. destroy your opponents' land and make them take 2 points of damage for losing it!
  380.  
  381. .583    295    CD    (Blood lust/Ball Lightning)
  382.  
  383. have a 10/1 creature with trample that can attack the turn it comes into play.
  384.  
  385. .583    145    BC    (Blood lust/Lightning Bolt)
  386.  
  387. kill a creature with up to 7 toughness for just 2 red and one generic mana.
  388.  
  389. .583    14    CD    (Blood lust/Berserk)
  390.  
  391. just imagine a blood-lusty, berserk, trampling, 10/1 Scrib Sprites! Who cares if it dies at the end of the turn?
  392.  
  393. .97    14    AB    (Giant Growth/Berserk)
  394.  
  395. add +3/+3 to a creature, then double its strength and give it trample until the end of turn for just 2 green mana.
  396.  
  397. .23    749    CD    (Blue Ward/Psionic Entity)
  398.  
  399. protect Psionic Entity from damaging itself and freely deal 2 damage to other targets without the worry of killing it.
  400.  
  401. .583    336    A    (Blood lust/Bog Imp)
  402.  
  403. have a 5/1 flying creature until end of turn for just an extra 2 mana.
  404.  
  405. .24    77    A    (Bog Wraith/Evil Presence)
  406.  
  407. turn your opponents' lands into swamps, allowing your Bog Wraith to attack unblockable!
  408.  
  409. .719    77    AB    (Lost Soul/Evil Presence)
  410.  
  411. turn your opponents' lands to swamps, allowing your Lost Soul to attack unblockable!
  412.  
  413. .400    481    BC    (Bottle of Suleiman/COP: Artifact)
  414.  
  415. prevent the 5 damage from the Bottle if the coin flip does not go your way.
  416.  
  417. .303    179    BC    (Brainwash/Paralyze)
  418.  
  419. make your opponent pay a total of 7 generic mana to untap and attack with a creature.
  420.  
  421. .930    121    A    (Brass Man/Instill Energy)
  422.  
  423. untap Brass Man without paying the upkeep cost.
  424.  
  425. .304    36    AB    (Brothers of Fire/Cop:Red)
  426.  
  427. protect yourself from receiving damage from Brothers of Fire while you deal damage to your targets.
  428.  
  429. .26   153    AB    (Burrowing/Magical Hack)
  430.  
  431. give a creature any landwalk you choose.
  432.  
  433. .306    153    CD    (Cave People/Magical Hack)
  434.  
  435. give your creatures any landwalk you choose, through the Cave People effect.
  436.  
  437. .30    84    AB    (Channel/Fireball)
  438.  
  439. kill your opponents off early by channeling your life into generic mana to power up your fireball.
  440.  
  441. .30    65    AB    (Channel/Disintegrate)
  442.  
  443. live on the edge of death by channeling your life into generic mana to power up your Disintegrate and blow your opponent away.
  444.  
  445. .36    32    CD    (COP Red/Chaoslace)
  446.  
  447. turn one of your opponents' creatures or spells into a red source and prevent all damage from it with your circle!
  448.  
  449. .36    75    AB    (COP Red/Earthquake)
  450.  
  451. prevent damage done to you by Earthquake with your circle and watch your opponent and all non-flying creatures take damage!
  452.  
  453. .34    245    AB    (COP Blue/Thoughtlace)
  454.  
  455. turn one of your opponent's creatures or spells into a blue source and prevent all damage from it with your circle!
  456.  
  457. .33    59    AB    (COP Black/Deathlace)
  458.  
  459. turn one of your opponent's creatures or spells into a black source and prevent all damage from it with your circle!
  460.  
  461. .37    196    AB    (COP White/Purelace)
  462.  
  463. turn one of your opponent's creatures or spells into a white source and prevent all damage from it with your circle!
  464.  
  465. .35    143    AB    (COP Green/Lifelace)
  466.  
  467. turn one of your opponent's creatures or spells into a green source and prevent all damage from it with your circle!
  468.  
  469. .35    116    CD    (COP Green/Hurracane)
  470.  
  471. prevent damage done to you by the Hurricane with your circle and watch your opponent and all flying creatures take damage!
  472.  
  473. .481    471    CD    (COP Artifacts/Armageddon Clock)
  474.  
  475. prevent damage done to you by Armageddon Clock with your circle and watch your opponents life tick away each turn!
  476.  
  477. .484    121    CD    (Clockwork Avian/Instill Energy)
  478.  
  479. untap your avian right after you buy back any lost counters on it and still use it that turn.
  480.  
  481. .38    121    CD    (Clockwork Beast/Instill Energy)
  482.  
  483. untap your beast right after you buy back any lost counters on it and still use it that turn.
  484.  
  485. .645    40    BC    (Gaseous Form/Cockatrice)
  486.  
  487. destroy your opponent's creatures by blocking with the Cockatrice and keeping it from taking damage during combat!
  488.  
  489. .485    121    AB    (Colossus of Sardia/Instill Energy)
  490.  
  491. untap the Colossus for free!
  492.  
  493. .485    628    CD    (Colossus of Sardia/Eternal Warrior)
  494.  
  495. attack with the Colossus without tapping it!
  496.  
  497. .45    153    AB    (Conversion/Hack)
  498.  
  499. make all of any one land type into plains or all mountains into another type of land.
  500.  
  501. .486    72    CD    (Coral Helm/Dwarven Warriors)
  502.  
  503. make a small creature unblockable, then give it +2/+2 for every activation of the Coral Helm.
  504.  
  505. .486    3    BC    (Coral Helm/Animate Dead)
  506.  
  507. use the Coral Helm to make a creature +2/+2, then animate any creature card you discard.
  508.  
  509. .486    114    AB    (Coral Helm/Howling Mine)
  510.  
  511. use the Howling Mine to keep your hand full of cards to use with the Coral Helm.
  512.  
  513. .486    1    BC    (Coral Helm/Ancestral Recall)
  514.  
  515. use the Ancestral Recall to fill your hand with three cards to use with the Coral Helm.
  516.  
  517. .486    25    ABC    (Coral Helm/Brain Geiser)
  518.  
  519. use the Braingeyser to refill your hand with cards to use with the Coral Helm!
  520.  
  521. .50    242    AB    (Creature Bond/Terror)
  522.  
  523. use Terror to kill your opponent's largest non-black creature, and the bond to make him take damage, too.
  524.  
  525. .604    121    AB    (Crimson Manicore/Instill Energy)
  526.  
  527. deal 2 damage to a flying creature involved in combat.
  528.  
  529. .487    512    CD    (Crumble/Onulet)
  530.  
  531. gain 5 life by using Crumble on your Onulet.
  532.  
  533. .51    228    AB    (Crusade/Slight)
  534.  
  535. give all creatures of any color you choose +1/+1.
  536.  
  537. .52    228    AB    (Crystal Rod/Slight)
  538.  
  539. gain life from spells of any color you choose.
  540.  
  541. .57    244    ABC    (Death Ward/Thicket Baskalisk)
  542.  
  543. save the Thicket Basilisk from the graveyard even as it sends your opponent's creatures there.
  544.  
  545. .69    195    CD    (Drain Power/Psychic Venum)
  546.  
  547. gain all of your opponent's mana with the Drain Power and cause 2 damage, too.
  548.  
  549. .70    152    AB    (Drudge Skeletons/Lure)
  550.  
  551. Lure all of your opponent's creatures to block the Skeletons and then regenerate it.
  552.  
  553. .75    123    A    (Earthquake/Iron Star)
  554.  
  555. deal damage to all non-flying creatures, but take 1 less damage by gaining a life with the star.
  556.  
  557. .75    101    AB    (Earthquake/Goblin Ballon Brigade)
  558.  
  559. deal damage to all non-flying creatures, but not to the Goblin Balloon Brigade, which can be made to fly.
  560.  
  561. .413    794    CD    (El-hajjaj/Spirit Link)
  562.  
  563. gain twice as much life as El-Hajjaj deals damage.
  564.  
  565. .413    113    AB    (El-hajjij/Howl from Beyond)
  566.  
  567. use the howl on El-Hajjaj to make him act like a Fireball and a Stream of Life combined.
  568.  
  569. .620    281    AB    (Elder Land Wurm/Web)
  570.  
  571. make the Elder Land Wurm able to block both creatures with and without flying so you can attack with it sooner.
  572.  
  573. .622    7    BC    (Elven Riders/Aspect Of  Wolf)
  574.  
  575. make Elven Riders bigger than most flyers that can block them with the Aspect of Wolf.
  576.  
  577. .628    930    A    (Eternal Warrior/Brass Man)
  578.  
  579. use Eternal Warrior on the Brass Man so that it can attack without you having to pay to untap it.
  580.  
  581. .628    159    AB    (Eternal Warrior/Meekstone)
  582.  
  583. attack with any large creature and not have to worry about the Meekstone's effect.
  584.  
  585. .417    204    CD    (Eye For an Eye/Reverse Damage)
  586.  
  587. make your opponent take damage from his own attack and reverse the damage so that you also gain life.
  588.  
  589. .86    228    BC    (Flashfire/Slight)
  590.  
  591. use Sleight of Mind on the Flashfire to destroy any type of land you choose.
  592.  
  593. .935    756    CD    (Flood/Rajan Spirit)
  594.  
  595. use the Radjan Spirit to make any flying creature subject to being tapped by the Flood.
  596.  
  597. .88    40    CD    (Fog/Cockatrice)
  598.  
  599. use the Fog to prevent the Cockatrice from taking damage as it destroys everything it blocks.
  600.  
  601. .93    81    AB    (Frozen Shade/Fear)
  602.  
  603. attack for a lot of damage and make blocking unlikely.
  604.  
  605. .645    462    CD    (Gaseous Form/Unstable Mutation)
  606.  
  607. watch any creature slowly die and not be able to damage you in response.
  608.  
  609. .649    159    AB    (Giant Strength/Meekstone)
  610.  
  611. cast Giant Strength on a tapped creature to keep it tapped with the Meekstone.
  612.  
  613. .100    228    AB    (Gloom/Slight of Mind)
  614.  
  615. make players of any single color pay 3 more mana to cast and use their cards.
  616.  
  617. .102    101    AB    (Goblin King/Goblin Balloon Brigade)
  618.  
  619. make the Goblin Balloon Brigade +1/+1 and give it mountainwalk.
  620.  
  621. .102    163    A    (Goblin King/Mons Goblin Raiders)
  622.  
  623. give the Mons Goblin Raiders +1/+1 and mountainwalk.
  624.  
  625. .937    153    CD    (Goblin Rock Sled/Magical Hack)
  626.  
  627. make the Goblin Rock Sled trample though any terrain using the Magical Hack.
  628.  
  629. .114    18    A    (Howling Mine/Black Vice)
  630.  
  631. put more cards in your opponent's hand and make them take damage from the Black Vise.
  632.  
  633. .114    503    BC    (Howling Mine/Ivory Tower)
  634.  
  635. put more cards in your hand with the Howling Mine and gain life from the Ivory Tower.
  636.  
  637. .113    794    AB    (Howl From Beyond/Spirit Link)
  638.  
  639. make a creature act like a Fireball and a Stream of Life combined.
  640.  
  641. .502    157    CD    (Hurkyl's Recall/Mana Vault)
  642.  
  643. get mana from the Mana Vault, then put it back in your hand (to avoid paying to untap it).
  644.  
  645. .117    81    A    (Hypnotic Spectre/Fear)
  646.  
  647. make the Spectre virtually unblockable.
  648.  
  649. .117    488    AB    (Hypnotic Spectre/Cursed Rack)
  650.  
  651. make your opponentS discard down to four cards in hand, then force them to discard the more with the Spectre.
  652.  
  653. .117    66    BC    (Hypnotic Spectre/Disrupting Scepter)
  654.  
  655. make your opponent discard two cards each turn.
  656.  
  657. .177    36    C    (Orcish Artillery/COP:Red)
  658.  
  659. deal 2 points of damage to a creature or player and use the circle to prevent damage to yourself.
  660.  
  661. .514    85    A    (Ornithopter/Firebreathing)
  662.  
  663. have a flying, inflatable artifact creature for 1 red mana.
  664.  
  665. .514    113    A    (Ornithopter/Howl From Beyond)
  666.  
  667. deal surprise damage after your opponent doesn't block the Ornithopter.
  668.  
  669. .179    209    AB    (Paralyze/Royal Assassin)
  670.  
  671. tap your Royal Assassin's intended victim with Paralyze.
  672.  
  673. .181    240    CD    (Personal Incarnation/Swords To Plowshares)
  674.  
  675. prevent your Personal Incarnation from going to the graveyard and gain 6 life.
  676.  
  677. .182    19    AB    (Pestilence/Black Ward)
  678.  
  679. keep your Pestilence in play by using the Black Ward on one of your creatures.
  680.  
  681. .33    182    AB    (COP Black/Pestilence)
  682.  
  683. prevent the damage to yourself from Pestilence with your circle!
  684.  
  685. .742    81    AB    (Pit Scorpion/Fear)
  686.  
  687. make your Pit Scorpion difficult to block.
  688.  
  689. .742    781    AB    (Pit Scorpion/Seeker)
  690.  
  691. make your Pit Scorpion difficult to block.
  692.  
  693. .191    582    AB    (Power Sink/Blight)
  694.  
  695. use Power Sink to make your opponent lose the spell he was casting and the land with Blight on it too!
  696.  
  697. .191    195    AB    (Power Sink/Psychic Venum)
  698.  
  699. use Power Sink to make your opponent lose the spell he was casting and take 2 damage, too!
  700.  
  701. .192    698    AB    (Power Surge/Killer Bees)
  702.  
  703. use the surge to force your opponent to use all his mana, but you have a reserve for green mana in the bees.
  704.  
  705. .192    589    AB    (Power Surge/Carrion Ants)
  706.  
  707. use the surge to force your opponent to use all his mana, but you can safely dump your mana into the ants
  708.  
  709. .192    270    AB    (Power Surge/Wall of Fire)
  710.  
  711. use the surge to force your opponent to use all his mana, but you can dump your red mana into the wall.
  712.  
  713. .192    224    AB    (Power Surge/Shivan Dragon)
  714.  
  715. use the surge to force your opponent to use all his mana, but you can dump your red mana into the dragon.
  716.  
  717. .943    66    CD    (Rag Man/Disrupting Scepter)
  718.  
  719. look at your opponent's hand, make him discard a creature, then use your scepter to make him discard again, all in one turn.
  720.  
  721. .749    111    A    (Psionic Entity/Holy Armor)
  722.  
  723. safely deal 2 damage to any target without Psionic Entity killing itself off in the process.
  724.  
  725. .749    112    A    (Psionic Entity/Holy Srtength)
  726.  
  727. safely deal 2 damage to any target without Psionic Entity killing itself off in the process.
  728.  
  729. .195    69    AB    (Psychic Venum/Drain Power)
  730.  
  731. tap all your opponent's lands and make him take damage from the Psychic Venom -- plus you can use the mana to boot!
  732.  
  733. .209    935    C    (Royal Assassin/Flood)
  734.  
  735. tap a creature with Flood, then quickly destroy it with your assassin.
  736.  
  737. .209    699    AB    (Royal Assassin/Kismet)
  738.  
  739. tap your opponent's creatures as they come into play, then quickly destroy them with your assassin.
  740.  
  741. .214    291    A    (Scathe Zombies/Zombie Master)
  742.  
  743. give your Scathe Zombies swampwalk and regeneration.
  744.  
  745. .218    184    A    (Sea Serpent/Phantasmal Terrain)
  746.  
  747. allow your serpent to attack by changing one of your opponent's lands to an Island.
  748.  
  749. .220    460    BC    (Sengir Vampire/Sorceress Queen)
  750.  
  751. prime your opponent's creatures for feeding by making them 0/2 when they block or are blocked by your Sengir Vampire.
  752.  
  753. .220    152    BC    (Sengir Vampire/Lure)
  754.  
  755. make your opponent's creatures block your vampire and watch it get a +1/+1 for every creature it kills.
  756.  
  757. .221    159    AB    (Serra Angel/Meekstone)
  758.  
  759. attack with the Serra Angel and not worry about the Meekstone, while your opponent worries.
  760.  
  761. .221    28    AB    (Serra Angel/Castle)
  762.  
  763. have a Serra Angel that can block bigger creatures, even if it attacked the turn before.
  764.  
  765. .221    233    AB    (Serra Angel/Statsis)
  766.  
  767. attack with the Serra Angel during every turn the Stasis is in force.
  768.  
  769. .221    229    AB    (Serra Angel/Smoke)
  770.  
  771. attack with the Serra Angel as much as you like and not worry about having to untap it.
  772.  
  773. .222    153    AB    (Shanodin Dryads/Hack)
  774.  
  775. make the Shanodin Dryads have any landwalk you choose.
  776.  
  777. .525    462    AB    (Shape Shifter/Unstable Mutation)
  778.  
  779. make the Shapeshifter a 10/3 creature, then use its ability to alter its power and toughness to keep itself alive.
  780.  
  781. .525    112    AB    (Shape Shifter/Holy Strength)
  782.  
  783. make the Shapeshifter an 8/2 creature.
  784.  
  785. .525    259    AB    (Shape Shifter/Unholy Strength)
  786.  
  787. make the Shapeshifter a 9/1 creature.
  788.  
  789. .525    7    AB    (Shape Shifter/Aspect of Wolf)
  790.  
  791. use all of the Shapeshifter's 7 points for power.
  792.  
  793. .525    649    AB    (Shape Shifter/Giant Strength)
  794.  
  795. make the Shapeshifter a 9/2 creature.
  796.  
  797. .225    201    AB    (Simulacrum/Regeneration)
  798.  
  799. allow any one of your creatures to regenerate, then use the Simulacrum to transfer damage to that creature.
  800.  
  801. .458    803    AB    (Sinbad/Sylvan Library)
  802.  
  803. always arrange for a land to be at the top of you library, so Sinbad can give it to you.
  804.  
  805. .227    227    AB    (Siren's Call/Piety)
  806.  
  807. force your opponent to attack, knowing that Piety makes you blockers tougher; then you counterattack!
  808.  
  809. .227    227    AB    (Siren's Call/Righteousness)
  810.  
  811. force your opponent to attack and use Righteousness to kill off his biggest creature with one of your smallest.
  812.  
  813. .227    227    AB    (Siren's Call/Smoke)
  814.  
  815. force your opponent to attack, then keep all but one of these creatures from untapping next turn.
  816.  
  817. .227    159    AB    (Siren's Call/Meekstone)
  818.  
  819. force your opponent to attack and keep all of his largest creatures tapped using the Meekstone.
  820.  
  821. .231    290    AB    (Soul Net/Wraith of God)
  822.  
  823. kill all the creatures in play and gain life for each creature going to the graveyard.
  824.  
  825. .233    710    AB    (Statsis/Land Tax)
  826.  
  827. use Land Tax to put land into your hand so that you have land to put into play to pay the Stasis.
  828.  
  829. .235    583    AB    (Stone Giant/Bloodlust)
  830.  
  831. make the Stone Giant throw creatures that are usually too tough to throw, and they deal more damage in the bargain.
  832.  
  833. .63    528    AB    (Dingus Egg/Strip Mine)
  834.  
  835. get rid of one of your opponent's most important lands, and each of you take 2 points of damage.
  836.  
  837. .238    45    AB    (Sunglasses of Urza/Conversion)
  838.  
  839. stop your opponent from using his mountains for red mana, while you can now use your plains for red or white mana.
  840.  
  841. .803    507    AB    (Syvan Library/Millstone)
  842.  
  843. use the Sylvan Library to see which cards are coming up and remove any two cards you don't want.
  844.  
  845. .810    99    AB    (Tempest Efreet/Glasses of Urza)
  846.  
  847. use Urza's Glasses to see if you want to use the Tempest Efreet to take a card.
  848.  
  849. .534    3    AB    (Tetravus/Animate Dead)
  850.  
  851. make several flyers by removing all of the Tetravus's counters, letting the parent die and animating it back into play!
  852.  
  853. .244    201    AB    (Thicket Baskalisk/Regeneration)
  854.  
  855. keep the Thicket Basilisk in play even if a creature that blocks it could kill it as it dies.
  856.  
  857. .244    645    AB    (Thicket Baskalisk/Gaseous Form)
  858.  
  859. block with the basilisk and destroy any creature without the basilisk being damaged.
  860.  
  861. .538    3    AB    (Triskelion/Animate Dead)
  862.  
  863. use the Triskelion's counters before it dies, then use the Animate Dead to bring it back with its counters restored.
  864.  
  865. .253    153    AB    (Tsunami/Hack)
  866.  
  867. destroy all of any single type of land you choose.
  868.  
  869. .256    195    AB    (Twittle/Psychic Venum)
  870.  
  871. make your opponent take 2 points of damage by tapping the venomed land.
  872.  
  873. .382    152    AB    (Uncle Istavan/Lure)
  874.  
  875. force all of your opponent's creatures to block Uncle Istvan, since they can't hurt him.
  876.  
  877. .831    7    AB    (Untaimed Wilds/Aspect of Wolf)
  878.  
  879. make the Aspect of Wolf more powerful by using the Untamed Wilds to play an additional forest.
  880.  
  881. .383    371    AB    (Venum/Murk Dwellers)
  882.  
  883. attack with the Murk Dwellers and force your opponent to lose a creature if he wants to block them.
  884.  
  885. .267    4    AB    (Wall of Air/Animate Wall)
  886.  
  887. use the Wall of Air as a 1/5 flying attacker.
  888.  
  889. .841    4    AB    (Wall of Dust/Animate Wall)
  890.  
  891. use the Wall of Dust as a 1/4 attacker.
  892.  
  893. .270    4    AB    (Wall of Fire/Animate Wall)
  894.  
  895. use the Wall of Fire as an inflatable 0/5 attacker, like a weaker Shivan Dragon.
  896.  
  897. .273    4    AB    (Wall of Swords/Animate Wall)
  898.  
  899. use the Wall of Swords as a 3/5 flying attacker.
  900.  
  901. .274    4    AB    (Wall of Water/Animate Wall)
  902.  
  903. use the Wall of Water as an inflatable 0/5 attacker.
  904.  
  905. .272    281    AB    (Wall of Stone/Web)
  906.  
  907. have a 0/10 wall that can block creatures with flying.
  908.  
  909. .276    645    AB    (Wanderlust/Gaseous Form)
  910.  
  911. make your opponent take damage from Wanderlust, but not be able to get the creature killed in combat.
  912.  
  913. .281    244    AB    (Web/Thicket Basilisk)
  914.  
  915. destroy any one creature that attacks you, even if it has flying; also, you give a +0/+2 to your basilisk.
  916.  
  917. .851    228    AB    (Whirling Dervish/Slight)
  918.  
  919. give the Whirling Dervish protection from at least one of the colors your opponent is playing.
  920.  
  921. .283    228    AB    (White Knight/Slight)
  922.  
  923. give the White Knight protection from at least one of the colors your opponent is playing.
  924.  
  925. .16    228    AB    (Black Knight/Slight)
  926.  
  927. give the Black Knight protection from at least one of the colors your opponent is playing.
  928.  
  929. .286    225    AB    (Will-O-Wisp/Simulacrum)
  930.  
  931. make the Will-o-Wisp take all of the damage you have taken this turn and then regenerate it.
  932.  
  933. .287    69    AB    (Winter Orb/Drain Power)
  934.  
  935. tap all of your opponent's lands, keep them tapped, and gain all of his mana in the bargain.
  936.  
  937. .388    159    AB    (Word of Binding/Meekstone)
  938.  
  939. tap all of your opponent's creatures with power greater than 2 and keep them tapped.
  940.  
  941. .547    393    AB    (Xenic Poltergeist/Aladdin's Lamp)
  942.  
  943. use the Xenic Poltergeist to make the Aladdin's Lamp a 10/10 creature.
  944.  
  945. .547    396    AB    (Xenic Poltergeist/Aladdin's Ring)
  946.  
  947. use the Xenic Poltergeist to make the Aladdin's Ring an 8/8 creature.
  948.  
  949. .547    227    AB    (Xenic Poltergeist/Siren's Call)
  950.  
  951. make an opponent's artifact a creature and force it to attack so you can kill it.
  952.  
  953. .550    28    AB    (Yotian Solider/Castle)
  954.  
  955. have a Yotian Solider that can block bigger creatures, even if it attacked the turn before.
  956.  
  957. .550    233    AB    (Yotian Solider/Statsis)
  958.  
  959. attack with the Yotian Solider as much as you like and it remains untapped and unaffected by Stasis.
  960.  
  961. .550    229    AB    (Yotian Solider/Smoke)
  962.  
  963. attack with the Yotian Solider as much as you like and it remains untapped and unaffected by Smoke.
  964.  
  965. .859    28    AB    (Zephur Falcon/Castle)
  966.  
  967. have a Zephyr Falcon that block bigger creatures, even if it attacked the turn before.
  968.  
  969. .859    233    AB    (Zephur Falcon/Statsis)
  970.  
  971. attack with the Zephyr Falcon as much as you like and not worry about the Stasis affecting it.
  972.  
  973. .859    229    AB    (Zephur Falcon/Smoke)
  974.  
  975. attack with the Zephyr Falcon as much as you like and not worry about the Smoke affecting it.
  976.  
  977. .291    214    AB    (Zombie Master/Scathe Zombie)
  978.  
  979. give the Scathe Zombie swampwalk and regeneration.
  980.